游戏范例:创造力/想像力/推理才/充能器
运动情势:全部介入
所需时候:10分钟到20分钟
场地请求:会议室
所需材料:无
运动目标
1、以破案的情势,引发听众的想像力与逻辑推理才。
2、活泼现场氛围,引发听众生机,坚持优越状况。
操纵步骤
1、先由培训师向人人引见案情:一个男子,在撒哈拉大戈壁中一丝不挂地躺着,死了,四周没有任何的陈迹。
2、此时通知人人,他们如今变成了担任此案件的警察,担任推断案件的原由。
3、每个人能够用关闭型问题发问培训师,以相识案情,但培训师的回覆只是“是”或许“不是”。
4、几分钟后,请人人分享对案件原由的推断。此时能够看到差他人的想像力和创造力。
5、末了,培训师向人人宣布案件的原由。
案件原由
一对恩爱的夫妻,乘坐热气球在撒哈拉一马平川的戈壁中探险。很不幸,他们乘坐的热气球燃料不足,须要减轻分量才飞出戈壁。夫妻俩想尽统统办法,将统统可扔的东西都扔了,以至包含衣服。然则这根本不能解决问题。末了,丈夫为了他亲爱的老婆能飞出戈壁,趁老婆不注意跳下了热气球。为了亲爱的人,他付出了本身的生命!
相干议论
1、末了宣布的案情原由和你的剖析最大的差别在那里?
2、谈谈你从破案的历程中学到了哪些东西?
3、你从他人的答案中,获得了那些启示?
游戏总结
只要简朴的一句话引见,却请求你推想死者的死因,这几乎是不可能的。当培训师的回覆只是“是”或“不是”时,难度更是加大了很多。
听众推想的原由和宣布的是不是雷同并不主要,此游戏目标在于引发人人的想像力和推理才,假如你的答案也说得通,那你就是胜利的。