游戏目标:
练习设想力。
游戏预备:
人数:不限。
时刻:10分钟。
场地:不限。
材料:小虫罗斯的引见。
游戏步骤:
1、给人人报告一下小虫罗斯的故事。
小虫罗斯是一只虚拟的且有点新鲜的虫子。在它的天下里,它有以下的才能和范围:
(1)它的天下是扁平的。
(2)它只能跳。
(3)它不可以向后转。
(4)它每一跳的间隔不会少于2—5厘米,也不会多于150米。
(5)它只可以正对着北、南、东和西方向跳,而不能斜着跳(如东南、西北)。
(6)在天气不错的时刻,它每一跳的均匀间隔是4米。
(7)没有其他生物可以协助它。
(8)一旦入手下手朝一个方向跳,它必须在雷同的方向上连跳四次才可以跳到另一个方向上。
(9)它完整依赖于它的主人给它供应的食品。
2、让他们单独或是一同解决问题。然后,指导团队对这个游戏举行议论。
问题:
罗斯在做完必须的磨炼时,已跳遍了一切的处所。现实上,它已异常饿了,但它觉得异常高兴的是,它的主人在它西面1米远的处所放了一大堆食品。罗斯想获得食品,而且想快点获得。当它看到这些诱人的食品后,它停住了,一动不动(它正面向北部地区)。在经过了磨炼以后,它异常饿,同时也很衰弱,因而它想尽量快地获得食品,而且要用起码的腾跃次数(起跳的时刻,它腿部的弹跳力花去了它的大部分气力)。在简短地相识了状况以后,它意想到它不可以一会儿恰好跳到西边。倏忽,它大呼一声:“有了!我只需跳四次就可以获得食品了!”
你的使命:
接收罗斯是一只智慧虫子这个现实,并置信它的结论是完整准确的。为何罗斯跳四次后,恰好使它消费最小的气力获得食品?形貌一下罗斯获得这个效果的具体状况。
相干议论:
什么原因会障碍你获得准确的答案?
经由过程这个游戏,你相识到给一个问题规定框架有什么优点吗?
我们怎样学会区分无用的信息,并将它们消除在外?
这个游戏在将来对我们有何协助?
【游戏心思剖析】
设想是一种特别的头脑体式格局,也是人们对外在事物加工的一种心思过程。它是人类特有的对客观天下的一种反应情势。人们经由过程设想打开了本身的头脑空间,也打开了人们的思绪。恰是有了无限的设想力,人们的头脑才不会干涸。设想是人们智商和头脑的一种应战,不断地应战自我,头脑才可以有奔腾。